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| KUJU ENTERTAINMENT PARTNER DI EA |
(PC) 7/2005 |
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Electronic Arts non si sazia mai, e quindi si accinge a produrre un nuovo gioco di simulazione ferroviaria.
Electronic Arts ha annunciato la partnership con lo sviluppatore inglese Kuju Entertainment per la realizzazione di un nuovo gioco di simulazione ferroviaria per PC, da distribuire in Europa nel 2006. I termini finanziari dell’accordo non sono ... continua |
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Squallidi quartieri, furti continui e spacciatori ad ogni angolo di strada. Essere poliziotti è dura, scegliete se esserlo fino in fondo o abbandonarvi alla corruzione!
A Rockland il traffico di droga si sta intensificando a dismisura. Jack Forzenski, ex-tossicodipendente, e Marcus Hill, della D.E.A, si ritrovano a lavorare insieme dopo un passato burrascoso.
Il loro compito sarà quello di indagare su una ... continua |
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| EA PRESENTA THE SIMS 2 NIGHTLIFE |
(PC) 6/2005 |
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In un’interessantissima conferenza stampa, EA presenta la seconda espansione di The Sims 2.
In una calda mattinata milanese, Electronic Arts ha presentato alla stampa The Sims 2 Nightlife, ultimo parto del celebre studio Maxis, creatore dell’universalmente nota serie di videogiochi The Sims.
Si tratta della seconda espansione del ... continua |
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| (DS) 6/2005 |
RIDGE RACER PER NINTENDO DS |
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Oltre 32 auto, più di 20 circuiti e diverse modalità di gioco ti faranno volare al traguardo.
Partecipare alla corsa più veloce della vostra vita adesso è possibile con Ridge Racer per Nintendo DS, grazie all’adrenalinica velocità d’azione dell’ormai leggendario gioco originale. L’incredibile controllo e la sensibilità di strumentazione ... continua |
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| EA-NAMCO E DEAD TO RIGHTS II |
(Tutte) 5/2005 |
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Jack Slate di nuovo a Grant City, la città più pericolosa al Mondo, protagonista del nuovo titolo della serie Dead to Rights.
Electronic Arts ha annunciato ufficialmente il progetto di co-publishing con la celebre azienda giapponese Namco per Dead to Rights II, l’attesissimo seguito del videogioco Dead to Rights, che è stato uno dei maggiori successi del 2002.
Nei ... continua |
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| (PC) 5/2005 |
JOINT OPERATIONS: ESCALATION |
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Novalogic ci propone un interessante add-on al gioco online Joint Operations, confermando quanto di buono si era visto.
Il mercato dei first-person shooter è in continuo movimento e, negli ultimi mesi, abbiamo assistito ad una crescita imponente di titoli. Con Half-Life 2, Doom 3, Unreal Tournament 2004, Battlefield: Vietnam, Far Cry e Painkiller a contendersi il ... continua |
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| DEAD OR ALIVE ULTIMATE |
(Xbox) 3/2005 |
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Il miglior picchiaduro per Xbox mostra la sua solita tecnica sopraffina e aggiunge la funzione Xbox Live, raggiungendo così un livello di longevità mai visto prima!
Dead Or Alive è da molti anni sulla cresta dell’onda, ed è diventato un punto di riferimento per il suo genere, soprattutto per alcune sue peculiarità estetiche.
Questa versione Ultimate, contiene DoA 1 e DoA 2; noi ci concentreremo però sul ... continua |
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| (Tutte) 3/2005 |
TOM CLANCY E LA TEORIA DEL CAOS! |
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Nuove caratteristiche ed immagini sull’inedita modalità Cooperativa di Splinter Cell Chaos Theory.
Ubisoft, nell’imminenza dell’uscita di Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, ha svelato nuove caratteristiche ed esclusive immagini sull’innovativa modalità multiplayer Cooperativa, una vera novità nel mondo di Splinter Cell.
In questa ... continua |
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| HUGH, STIAMO ARRIVANDO! |
(Tutte) 3/2005 |
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Finalmente ufficiale la data di uscita di Playboy The Mansion, la caccia è aperta!
Ubisoft annuncia finalmente che Playboy The Mansion sarà disponibile nei negozi il 3 Marzo 2005 nei formati PC a 29.99 euro e per PlayStation 2 e Xbox a 45.99 euro Iva inclusa.
Il gioco Playboy The Mansion darà vita al sogno di migliaia di ... continua |
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Il ritorno del gestionale Microsoft dedicato al mondo degli animali non delude le attese e conferma quanto di buono visto nel primo titolo della serie.
Sembra che ormai con i videogame si possa imparare a gestire qualsiasi tipo di attività, da un impero industriale ad uno galattico, da un impianto sciistico ad una famiglia mafiosa.
Personalmente mi mancava però l’esperienza di portare avanti ... continua |
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